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Prédéfinis des royaumes

Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
Inscription : 04/01/2019
Apparitions : 162
Avatar : Vaggie - Hazbin Hotel
Double-comptes : Izzri'May
Aventures : 9760
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Lun 26 Oct - 17:28 Prédéfinis des royaumes Empty
Vous trouverez sur ce sujet les fiches de tous les prédéfinis vivant dans l'un des quatre royaumes (Thanaliel, Vastaroth, Siraën, Zalefan), qu'ils aient été créés par les joueurs ou par l'administration.

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Erya L. Salvadore
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Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
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Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
Inscription : 04/01/2019
Apparitions : 162
Avatar : Vaggie - Hazbin Hotel
Double-comptes : Izzri'May
Aventures : 9760
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Umy KA. Nakolo
Date de naissance : 5 août 1987
Race : Changeforme murène
Pouvoir : Libre
Métier : Maîtresse de ferme


Physique
• Cheveux blancs
• Yeux violets
• Avatar : Kompaku Youmu (modifiable)

Caractère et histoire
Umy est une femme extrêmement tenace, tant dans ses actes que dans son caractère et ses opinions, rendant les débats le plus souvent houleux et infructueux. La négociation et le marchandage, c'est vraiment pas son truc. La chose qui peut frapper au premier contact, et même aux suivants, c'est sa froideur. Très peu bavarde, elle fait preuve d'une franchise à déclencher l'incident diplomatique, et d'une méfiance exacerbée, proche de la paranoïa.

Elle est née seconde d'une fratrie de 3 enfants, deux frères, qu'elle a beaucoup aimé. Umy n'était pas une jeune fille turbulente, elle aimait juste être isolée. Elle essayait de s'intégrer, mais elle était rongée par une timidité maladive, et de ce fait repoussée ou ennuyée par les autres gamins. Bien qu'elle eut dans sa vie de nombreuses aventures qui ne peuvent pas réellement être qualifiées d'amour, elle a toujours ressenti cette attirance pour un ami d'enfance, mais elle n'a jamais cru bon de lui dire.
Elle vient du sud, mais elle s'est très bien acclimatée au nord et aux esclavagiste, au point de fonder sa propre exploitation d'esclaves. Elle a chargé un subalterne de l'achat et de la vente, rapport à son manque total de talent pour la négociation.

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Erya L. Salvadore
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Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
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Apparitions : 162
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Aventures : 9760
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Nao Akimaru
Date de naissance : 1998
Race : Sylphe
Pouvoir : Random Rage
Métier : Esclave

Pouvoir
Random Rage permet à Nao soit de créer des éclairs, soit d'exercer une pression ou de déplacer quelque chose à distance, soit de lancer une boule de feu, lorsqu'il ne maîtrise plus sa colère, de façon totalement hasardeuse et aléatoire. Il n'a aucun contrôle sur ses actes et peut tomber dans les pommes pendant plus de trois heures en cas de trop longue utilisation. Une douleur au cœur ou un épuisement total de sa colère sont ses seuls moyens d'arrêter son pouvoir, qui s'active tout seul.


Physique
• Cheveux rouges
• Yeux marrons
• Avatar : Harada Sanosuke de Hakuouki (modifiable)

Caractère et histoire
Beaucoup à Siraën vous diraient qu'il est violent, sadique, agressif. De manière générale, à Zalefan, on ne connait de lui que ce qu'en disent ses anciens maîtres : un assassin à l'esprit malade. C'est totalement faux. En vérité, c'est simplement qu'il n'a aucun contrôle sur son pouvoir et qu'il a tendance à s'énerver vite, et le reste de sa réputation vient d son frère jumeau. Nao est un sentimental, quelque soit le point de vue duquel on le regarde, et même si il a toujours beaucoup souffert de ses relations amoureuses du fait de son statut d'esclave.

Nao est né avec un frère jumeau. Un frère violent et dangereux, à l'origine de sa terrible réputation, et qui a tout fait pour prendre sa place et le chasser de chez lui, à commencer par prétendre ne pas exister. A cinq ans, il a disparu et toute sa famille était persuadé qu'il était mort, ne laissant que Nao. Son frère a fait en sorte de le pousser à bout pour le faire fuir, et il a fini par prendre sa place. Exilé au sud, Nao a été capturé par un esclavagiste et sa vie a tourné au cauchemar.
Il est passé de maître en maître et de fuite en fuite, cherchant à trouver un endroit sûr où se cacher, mais il n'est pas si facile de fuir les mers du nord. Il n'a toujours pas réussi à fuir son maître actuel, mais il y travaille.

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Erya L. Salvadore
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Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
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Apparitions : 162
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Nouchka Amy Maralya
Date de naissance : 1995
Race : Daemone
Pouvoir : Libre
Métier : Forgeronne (et voleuse à ses heures)


Physique
• Avatar : Koakuma de Touhou
• Cheveux rouges
• Yeux rouges
• 1m62
• Elle a des cornes en forme d'oreilles de chauve-souris, de grandes ailes noires et une queue terminée d'une pointe

Caractère et histoire
Ne vous fiez pas à sa bouille mignonne. Nouchka a le comportement obsessionnel d'une petite princesse lunatique. Capable de s'acharner sur quelqu'un pendant des mois, elle peut tout autant être gentille avec quelqu'un un jour et le séquestrer le lendemain. C'est une petite voleuse vaniteuse, discrète, violente, mais aussi renfermée. Elle s'adresse très rarement aux personnes qu'elle ne connait pas, en dehors de ses clients bien sûr. Elle arrondit ses fins de mois en volant dans les poches des passants inattentifs.

Nouchka a passé son enfance à se mettre en danger. Quand ses ailes n'étaient pas assez développées pour la porter, elle escaladait les murs de la maison souterraine de ses parents et passait beaucoup de temps à l'air libre, même le jour. Sa grande soeur lui menait la vie dure et elle ne l'a jamais aimée. Depuis son enfance, elle a manifesté un tempérament violent assez naturel pour une daemone, mais contrairement à beaucoup des siens elle l'a passé sur des objets. C'est de là qu'à fini par venir sa passion pour la forge et les coups violents du marteau.
En grandissant, elle a commencé à exprimer sa violence sur les gens qui l'énervaient trop, et ça a failli lui coûter cher quand elle s'en est pris à plus fort qu'elle. Depuis, elle observe les gens en silence pour analyser leur façon d'être, et elle apprend énormément de choses sur son entourage.

(L'histoire est assez libre, vous pouvez en faire un peu ce que vous voulez tant que vous gardez les éléments importants).

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Erya L. Salvadore
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Calem Anton Dovia
Date de naissance : 1998
Race : Changeforme Dragon
Pouvoir : Guérison
Métier : Employé de ScareDrive


Physique
• Avatar : Yuri Lowell (Tales of Vesperia)
• Cheveux noirs
• Yeux bleus

Caractère et histoire
Toujours perdu dans ses pensées, il a un mal fou à se concentrer sur quoi que ce soit. Il n'est passionné que par deux choses : la course et les combats. Il est très adaptable, capable de changer sa façon de parler, ses sujets de prédilection et même sa posture et sa démarche juste pour correspondre plus ou moins à celui qui lui fait face. Du coup, il y a peu de personnes qui le connaissent vraiment. Ils s'accordent tous sur une chose, cependant : c'est une personne généreuse et serviable. Sa première priorité est d'aider les autres

Il est le premier né d'une famille de quatre enfants. Il a passé le plus clair de son enfance à aider de bon cœur ses parents pour prendre soin de ses frères et sœurs. Puis à aider ces frères et sœurs à réussir. Bien qu'il ne soit pas d'un tempérament violent, il a passé son adolescence à se battre avec un groupe de personnes qui maltraitaient une jeune fille, fille dont il était amoureux. Son envie d'aider les autres contrôlait ses poings. Sous sa forme de dragon, il participait à des courses illégales pour de l'argent en se faisant passer pour un dragon apprivoisé par l'un de ses frères/soeurs, jusqu'à ce que quelqu'un découvre la supercherie. Après ça, il s'est fait engager par ScareDrive comme taxi, ce qui combine à la fois sa passion de sa vitesse et son envie de rendre service.

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Liam Croven
Date de naissance : 1900
Race : Salamandar
Pouvoir : Mutilation
Métier : Ancien garde impérial, officier Thanalien

Pouvoir
Ce pouvoir lui permet de percer lui-même des trous plus ou moins larges dans sa peau pour éviter un coup ou une arme qui pourrait lui faire perdre du sang. Le trou ainsi formé est une sorte de long tuyau noir qui traverse sa chair et empêche le sang de couler. Sitôt qu'il relâche son pouvoir, tout se referme automatiquement.


Physique
• Avatar : Akashi Seijuro (modifiable)
• Cheveux rouge
• Yeux rouge et doré

Caractère et histoire
Liam est quelqu'un de franc : il n'y va jamais par quatre chemins pour exprimer ce qu'il pense, que ce soit vexant ou non. il a aussi sa propre vision de la justice. Depuis toujours, et quelles que soit les circonstances, il n'a jamais compris ou voulu comprendre le principe de justice et a appliqué la sienne, cruelle et arbitraire. Quiconque lui fait du mal à tendance à le regretter amèrement. Et, de manière générale, comme il estime être le seul à détenir la justice absolue, ceux qui font le mal le regrettent amèrement aussi.

Liam est né il y a si longtemps que ses souvenirs s’effilochent au fur et à mesure que les années défilent. Il se souvient avoir grandi à la dure sur une île de Siraën, à quelques pas d'un bordel et encore plus proche d'un marché noir peu fréquentable. (histoire libre). Depuis 20 ans, il vit à Thanaliel. Il a rejoint la garde impériale pour être du côté de la justice (officiellement du côté de la justice, en tout cas), mais il a tendance à appliquer sa propre loi. Qu'importe, son statut le rendait assez intouchable pour le satisfaire. Depuis la chute de Katarina, il a rejoint l'armée Thanalienne par facilité et continue d'exercer la loi à sa manière... plus punitive que la moyenne.

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Erya L. Salvadore
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Ando Vazaldi
Date de naissance : 1998
Race : Draconien
Pouvoir : Monde Onirique
Métier : Soldat Siranien

Pouvoir
Ando peut vous changer de monde, littéralement. Il peut vous transporter dans un autre univers, créé de toutes pièces par vos rêves ou les siens. Un univers malléable, irréaliste, où les lois habituelles n'ont plus cours. Il ne le contrôle pas, mais comme il est le seul conscient d'être dans un rêve, il ose prendre beaucoup plus de libertés. Le seul moyen d'en sortir, c'est d'avoir un choc physique dans le monde réel, ou de mourir dans ce monde rêvé. En contrepartie, lui-même rêve rarement s'il n'utilise pas son pouvoir.


Physique
• Avatar : Hibari Kyoya
• Cheveux noirs
• Yeux bleus
• 1m82
• C'est un draconien : queue écailleuse, peau écailleuse, ailes rétractables, langue et oreilles bifides

Caractère et histoire
Ando croit à la justice. Il croit à l'égalité. Mais il semble incapable de l'appliquer autrement que par les armes. Il n'a pas assez de charisme pour convaincre, alors il frappe. Il a un mal fou à supporter les dirigeants corrompu et les injustices, mais il s'y plie, pour l'instant, parce qu'il ne s'estime pas assez fort pour lutter contre. Il n'aime pas tuer, mais il sait le faire quand c'est nécessaire. Aucun plaisir, mais aucune répugnance non plus. C'est aussi un jeune homme assez sociable qui s'est fait de nombreux amis dans l'Académie.

La mère d'Ando l'a mis au monde en secret, car il est le fils d'une liaison interdite entre un noble et une roturière. Son père a été absent pendant une grande partie de son enfance, ne venant que de temps en temps.
Ando ne partage pas le mépris de sa race pour les Dragons (hynas et changeformes). Il a grandi en se mêlant un peu à tout le monde, à tous les niveaux, et c'est en traînant dans les rues et en s'incrustant dans des grands bals qu'il a pris conscience des injustices qui régissaient le monde. Il a rejoint l'académie militaire de Fegria pour pouvoir lutter contre ça par les armes, une fois qu'il a compris que c'était le seul moyen. Il a obtenu le grade de soldat a 20 ans, après la chute de l'empire

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Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
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Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
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Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
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Avatar : Vaggie - Hazbin Hotel
Double-comptes : Izzri'May
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Midda Andy Valmanil
Date de naissance : 2005
Race : Hyna Krakdent
Pouvoir : Libre
Métier : Apprentie herboriste

Race
En tant que krakdent, Midda a une bouche extensible qui lui permet de gober n'importe quoi et n'importe qui, et beaucoup (beaucoup) de dents. Le tout caché derrière sa bouille toute mignonne et ses cheveux roses.


Physique
• Avatar : Bonnibel Bubblegum
• Cheveux roses

Caractère et histoire
Midda est une fille d'apparence calme et posée. Elle aime observer son entourage, son environnement, et n'agit qu'après mûre réflexion s'il s'agit de décisions importantes. On peut penser qu'elle est froide au premier abord, mais une fois qu'on la connait, elle se dévoile et se révèle une demoiselle charmante et bienveillante. Enfin... sauf quand elle a faim ou qu'on la titille d'un peu trop près : comme tous les krakdents, elle mord... et elle mord fort, pour ne pas dire qu'elle mange parfois des gens. Si conflit il y a, elle aura tendance à cogner vite et fort pour qu'il ne s'éternise pas trop.

Midda a toujours su mener un double jeu. Elle est née avec deux soeurs jumelles, qu'elle déteste, dans une famille noble de la capitale de Siraën. Depuis son enfance, elle quittait la résidence familiale sous un pseudonyme pour se mêler aux enfants moins riches et plus humains qu'elle, cachant du mieux qu'elle pouvait sa dentition. Elle a récemment quitté sa ville natale, à la mort de sa père, pour échapper aux traditions nobles, et s'est installée à Siraën, dans la boutique d'un herboriste.

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Izzri'May
Izzri'May
Izzri'May
Izzri'May SB |:| Marchande itinérante
SB |:| Marchande itinérante Izzri'May
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Orientation s. : Awki'suma
Taille/Poids : 1m64 / 50kg
Pays : Indéterminé
Pays d'origine : Siraën
Né(e) le : 08/07/1953
Age : 70
Inscription : 23/04/2020
Apparitions : 91
Avatar : Tokisaki Kurumi - Date a live
Couleur de paroles : #4F1741
Double-comptes : Jake March, Fay Varier-Korka, Octavia Obbrë
Aventures : 7637
https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/t23-izzri-may-ma-vie-pour-du-rhum-et-de-l-or https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/t32-hissons-nos-couleurs

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Alex Valkov
Date de naissance : 1953
Race : Demi-elfe (autre demi libre)
Pouvoir : Libre
Métier : Marine siranienne

Race
Alex est un demi-elfe. L'autre demi-race est libre. Il a récupéré la longévité elfique et les oreilles pointues, au minimum. Il a malgré tout une apparence assez humaine.


Physique
• Avatar : United Kingdom, Hetalia (modifiable)
• Cheveux blonds
• Yeux verts
• L'avatar peut changer, mais il doit rester blond. Parce que c'est comme ça que je l'imagine donc j'aimerais qu'au moins ça reste.

Caractère et histoire
Alex n'est pas un ange. Sans être un sadique ou un psychopathe, c'est quelqu'un qui n'hésitera pas à tuer s'il l'estime nécessaire. Derrière son verni de bon soldat de la marine impériale, son ancienne personnalité de pirate resurgit parfois, surtout dans sa façon de parler. Il est très protecteur avec les enfants et méprise ceux qui abusent de leur autorité. Il est très attiré par l'argent et peut rechuter comme voleur de temps en temps. Il s'est forgé un faux sens de la justice qu'il respecte à la lettre, même si ça implique de s'attaquer à d'anciens alliés. Il tient encore beaucoup à Corina (à vous de voir comment), mais n'hésiterait pas à se lancer à sa poursuite si on lui demande de l'arrêter. Il a tendance à résoudre beaucoup de problèmes par la violence, puis à mentir pour cacher ses bavures. Je l'imagine aussi avec un humour assez noir, voir malsain, et une tendance très prononcée à boire de l'alcool fort (qu'il tient bien). Il est très attaché à l'océan et à ses souvenirs.

(armé d'un sabre qu'il traîne depuis ses 8 ans, et possiblement d'un pistolet, neuf)

Alex est un demi ; par nature, il n'est pas apprécié de ses deux races mères. Il a au choix : été abandonné/été vendu/été chassé par sa famille ou par son village d'origine (et le couple de ses parents était soit clandestin, soit très mal vu), ou été enlevé. Il a atterri sur le bateau pirate du capitaine Reygor à l'âge de 7 ans. A douze ans, après un entraînement intensif, il est devenu le binôme de Corina Espinoza (qu'il appelle Cori) : elle se battait avec des dagues, lui au sabre et pistolet.
Environ 20 ans après, leur bateau a été attaqué par la garde impériale et ils sont les deux seuls survivants. Elle ignore qu'il a survécu (lui peut savoir qu'elle est en vie, mais il faudra justifier comment). Il y a perdu son pistolet, mais il a rejoint la marine impériale en guise de châtiment pour ses crimes. Le reste de sa vie est libre, mais après des années comme criminel et fugitif, il est à nouveau considéré comme un Siranien à part entière, malgré sa nature de demi, et ça ne lui déplaît pas du tout. Vous pouvez décider des conséquences de l'attaque de son bateau autant sur son physique (cicatrice, etc) que sur son mental (traumatisme, colère, etc).

Plus de détails sur l'histoire du groupe de pirates ici : https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/t48-le-capitaine-reygor-et-l-elfe-mutile

Relations
Ancien binôme et ancien ami de Corina Espinoza (Cori) : https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/t23-izzri-may-ma-vie-pour-du-rhum-et-de-l-or

Connaît au moins un peu Orléans Bahamut : https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/t25-royaute-mais-pas-celle-ci
Familier
Libre


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Krey Smalado-Eov
Date de naissance : 1997
Race : Diablotine
Pouvoir : Nécromancie
Métier : Apprentie (discipline au choix)

Pouvoir
La nécromancie est l'art bien connu de relever des cadavres et de les contrôler. Krey peut en effet faire sortir de terre à peut prêt tout et n'importe quoi : tant que ça dispose encore d'os solides, c'est manipulable. Le squelette ou le zombie qu'elle ramène à la vie est à ses ordres, et il ne peut être détaché de son emprise que si elle reçoit un choc assez violent pour briser sa concentration. Krey peut contrôler jusqu'à trois cadavres à la fois, mais plus elle le fait longtemps, plus elle a de risques de les rejoindre dans la tombe. Généralement, au bout de quelques heures avec un seul et d'une heure avec trois, elle commence à saigner du nez, signe qu'il vaut mieux qu'elle arrête.


Physique
• Avatar : Hera de Puzzle&Dragon
• Cheveux roux
• Yeux verts

Caractère et histoire
Elle cache son intelligence et son intérêt presque maladif pour tout ce qui l'entoure (et qui la concerne) derrière un air enfantin et séducteur. C'est une véritable gamine, du moins aux yeux de tout le monde. En fait, elle est totalement égocentrique et préfère ne pas s'embêter à analyser le comportement ou la personnalité des gens, tant qu'on s'intéresse à elle. Elle est très gentille et très souriante quand on n'essaye pas de l'emmerder ou de lui faire du mal.

Krey est la troisième fille d'une fratrie de quatre enfants. Cinq en vérité, mais son frère cadet est le fruit de l'union adultère de sa mère et d'une autre race, un demi qui a été abandonné non loin de leur maison et a mystérieusement disparu depuis. Elle descend aussi, et surtout, d'une famille riche qui l'a élevée dans le luxe et ne l'a pas aidée à être modeste. Son petit frère, le quatrième né de la fratrie officielle, a été enlevé contre une rançon trop élevée même pour sa famille. Incapable de laisser la personne qu'elle aimait le plus dans sa famille aux mains de ses ravisseurs, Krey s'est lancée à leur poursuite. Elle les a trouvés, et ils ne sont plus là pour en témoigner.

(La suite est libre. La race du demi-frère est au choix, la façon dont elle a sauvé son frère également.).  

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Erlain Kami-Kerano
Date de naissance : 1977
Race : Céleste
Pouvoir : Libre
Métier : Contrebandier


Physique
• Avatar : Kazama Chikage de Hakuouki
• Cheveux blonds
• Yeux rouges
• Ses ailes ne sont plus aussi blanches. Elles ont même assez sévèrement tourné au gris foncé.

Caractère et histoire
Erlain est un homme sauvage, habitué à vivre dans la rue et plutôt doué pour tout ce qui est illégal. C'est un excellent grimpeur, presque un fantôme quand il le décide. Si son âge aurait du lui donner la sagesse, il n'en est rien et il a le caractère excessif d'un jeune adulte. Explosif même. Sa mémoire sélective lui fait totalement oublier ses échecs et les remplace par des événements anodins de vie quotidienne, inconsciemment

Erlain est un jeune orphelin trouvé dans la rue qui n'a jamais souhaité avoir de famille. Il a malgré tout été recueilli pendant plusieurs années par une famille qui vivait au pied des Montagnes d'Or, mais il s'est enfui avant ses dix ans. Après ça, il a erré dans les taudis de Carmharo jusqu'à découvrir le deuxième sous-sol et les criminels qui y vivent, qui ont vu en lui un parfait espion. Il a donc été recruté par un groupe de contrebandiers, avec qui il travaille toujours aujourd'hui, même s'il est beaucoup plus proche de sommet que des gamins des rues.  

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Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
Inscription : 04/01/2019
Apparitions : 162
Avatar : Vaggie - Hazbin Hotel
Double-comptes : Izzri'May
Aventures : 9760
https://nitzihell-enhanced.forumactif.com

Lun 26 Oct - 18:20 Prédéfinis des royaumes Empty

• Ce prédéfini peut être joué en premier ou double-compte
• Possibilité de jouer les jumeaux sur un seul compte combiné

En attendant d'être joué
• Ce prédefini peut apparaître dans les rps de l'administration
• L'administration peut contrôler les actions de ce personnage
• Ce prédefini peut être joué par l'administration


Wanda Kureïn-Vandor
Date de naissance : 1993
Race : Mi-vampire, mi-alfure
Pouvoir : Absorption des âmes
Métier : Esclavagiste/Gérante d'arène illégale

Race
De ses racines atypiques, Wanda a récupéré les yeux rétro-éclairés qui lui permettent de voir dans l’obscurité la plus totale, des queues alfurs qu’elle cache sous ses vêtements, la peau halée, mais aussi des canines pointues de vampire et le poison et le goût pour le sang qui vont avec. Elle supporte assez mal le soleil mais il ne peut pas la tuer. Elle vieillit plus lentement qu’un alfur normal, mais son espérance de vie tourne autour des 300 ans plus que de l’immortalité.
Pouvoir
Wanda possède la capacité d’emprisonner les âmes pour augmenter sa force physique et sa résistance. Elle ne peut pas absorber les âmes de créatures "conscientes" mais seulement celle des créatures sauvages qui parcourent Nitzihell, en les extrayant de leur corps, puis elle les stocke dans des pierres précieuses ou des objets. Si elle donne une de ces pierres à une autre personne, le pouvoir de l’âme contenue dedans est transmis à cette personne. En fonction de l’âme absorbée, la capacité diffère : une âme de Vriir augmentera son agilité et sa force physique alors qu’une âme de serpent augmentera sa souplesse, par exemple. Elle ne peut utiliser son pouvoir qu’avec six heures d’intervalles entre chaque âme collectée.


Physique
• Avatar : Mabel Pines – Gravity Falls
• Cheveux marrons
• Yeux bleus, rétro-luminescents
• Tenue : Toujours quelque chose qui lui donne un air "sérieux", et une pierre brillante dans les cheveux (contenant l’âme d’un loup)

Caractère et histoire
Wanda est manipulatrice et calculatrice, elle ressent difficilement des remords et n’hésitera pas à jeter n’importe qui dans la cage d’un Vriir affamé tant que ça peut lui éviter de s’y retrouver. Elle est adepte d’une violence froide et gratuite et n’hésite pas à frapper d’abord et à discuter ensuite, bien qu’elle répugne à tuer de ses propres mains. Elle déteste montrer ses émotions, n’affichant aux yeux du monde que sa colère ou sa satisfaction après avoir entendu un os craquer. Si elle semble calme et froide, on a toujours cette sensation qu’elle veut taper sur quelque chose, comme si elle bouillonnait de l’intérieur. Elle est aussi taquine, d’une façon un peu dangereuse : elle aime les mauvaises blagues qui ne font rire qu’elle et son frère. Elle est aussi bizarrement douée pour réconforter les gens, talent qu’elle réserve presque exclusivement à son frère.

Wanda et Isay sont nés dans les Terres de Glace, à Arvania, d’un couple difficilement accepté, qu'on ne tolérait que parce que la naissance de demis semblait imporbable. Craints par tout le village, les deux enfants ont fini par s’habituer à la peur qu’ils inspiraient. Mais quand ils avaient huit ans, la paix fragile se brisa : Arvania était sous la menace d’une goule. Le père des jumeaux fut envoyé vers le sud-est, dans le bosquet des loups, pour récupérer du bois et fabriquer des armes. Son agilité d’alfur lui permettait de franchir les falaises, et il emmena son fils, laissant Wanda et sa mère seules en ville. Elles ne comprirent que trop tard le piège qui se refermait sur elles. Âgé de 10 ans, Wanda fut traînée avec sa mère jusqu’au centre du village où elles durent attendre, ligotées, le lever du soleil. Son sang alfur l’empêcha de tomber en poussière, mais sa mère mourut sous ses yeux. Quand on essaya de la tuer, elle joua des dents et de ses queues osseuses pour fuir à toute allure vers le sud. Elle y retrouva son frère, seul, les bras chargé de bois.
Après cet incident qui les a séparés de leurs parents, les deux enfants ont vécu seuls au sud, malgré la menace des loups et du froid, cachés dans un terrier. Wanda découvrit son pouvoir lorsqu’un loup attaqua leur cachette, aspirant son âme dans la pierre qu’elle porte toujours sur la tête. Ils ne quittèrent ce terrier qu’à 17 ans, marchant vers l’est pour franchir les Canines de Givre, puis se trouvèrent une région isolée proche de la mer pour commercer avec les esclavagistes. Beaucoup d’arvaniens disparurent cette année-là, avant que Wanda et Isay n’ouvrent leur arène de combats d’esclaves. Depuis, ils la déplacent constamment en tenant toujours leurs principaux spectateurs au courant, pour échapper aux soldats qui cherchent à fermer leur commerce. Ils sont devenus une sorte de légende locale, surtout dans le sud de Vastaroth, ou on les connaît sous le nom de "jumeaux maudits"

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Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
Inscription : 04/01/2019
Apparitions : 162
Avatar : Vaggie - Hazbin Hotel
Double-comptes : Izzri'May
Aventures : 9760
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• Ce prédéfini peut être joué en premier ou double-compte

En attendant d'être joué
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• L'administration peut contrôler les actions de ce personnage
• Ce prédefini peut être joué par l'administration


Isay Kureïn-Vandor
Date de naissance : 1993
Race : Mi-vampire, mi-alfur
Pouvoir : Invocation
Métier : Esclavagiste/Gérant d'arène illégale

Race
A l’inverse de sa sœur, Isay n’a pas hérité des queues alfures mais de leur capacité à se fondre dans la pierre et la terre, ainsi que de leur yeux et de leur peau halée, et ses pieds sont plus semblables à des mains. Ses oreilles sont aussi légèrement plus pointues et un peu plus inclinées vers le bas. Moins sensible au soleil que Wanda, il est aussi un peu moins attiré par le sang mais a récupéré les capacités d’hypnose des vampires et les canines associées. Il n’a pas non plus besoin de respirer.
Pouvoir
Isay possède le pouvoir d’invoquer des créatures à ses côtés, qu’elles viennent de Nitzihell ou d’un autre monde, comme la Terre ou un univers imaginaire. Une créature Nitzihellienne subissant cette invocation ne sera pas renvoyée d’où elle vient, mais toute créature d’un autre monde ne pourra rester sur la planète que pendant une demi-heure avant de retourner d’où elle vient. Il ne peut utiliser son pouvoir qu’avec une intervalle de cinq heures entre chaque invocation.


Physique
• Avatar : Dibber Pines – Gravity Falls
• Cheveux marrons
• Yeux bleus, rétro-luminescents
• Tenue : Toujours quelque chose qui lui donne un air "sérieux", et une pierre brillante autour du cou (contenant l’âme d’une Charmeuse)

Caractère et histoire
Isay est un jeune homme calme, qui pourrait presque être facile à apprécier. Presque. Il n’aime pas la violence gratuite, mais il est instinctivement attiré par le sang : pas pour se nourrir, non, par pur sadisme. Voir quelqu’un souffrir sous ses yeux le fera bizarrement sourire. Pourtant, c’est quelqu’un d’assez altruiste, et seules les circonstances l’ont entraîné à travailler avec sa sœur pour une arène illégale. Il a tendance à aider les gens, amis ou ennemis, mais il reste un allié à double-tranchant qui pourrait vous planter un couteau dans le dos pour faire plaisir à sa sœur. Il parle d’une voix doucereuse et reste en permanence d’un calme olympien, jamais énervé. Il déteste aussi la simple idée qu’on le voit pleurer et risque de vous planter un couteau dans la jugulaire si vous assistez à ça.

Wanda et Isay sont nés dans les Terres de Glace, à Arvania, d’un couple difficilement accepté, qu'on ne tolérait que parce que la naissance de demis semblait imporbable. Craints par tout le village, les deux enfants ont fini par s’habituer à la peur qu’ils inspiraient. Mais quand ils avaient huit ans, la paix fragile se brisa : Arvania était sous la menace d’une goule. Le père des jumeaux fut envoyé vers le sud-est, dans le bosquet des loups, pour récupérer du bois et fabriquer des armes. Son agilité d’alfur lui permettait de franchir les falaises, et il emmena son fils. Malheureusement, il s’agissait d’un piège : suspendu au-dessus de la Baie des G’ele, sont père fut emporté par un couteau qui se planta dans son bras, le faisait lâcher prise. Isay parvint à s’en sortir grâce à sa rapidité et son agilité naturelle, éliminant sans sourciller l’homme responsable de la mort de son père. Puis, murant sa tristesse, il se rendit lui-même jusqu’au bosquet pour récupérer du bois. Il croisa sa sœur sur le chemin du retour, elle-même victime du piège qui avait détruit leur famille.
Après cet incident qui les a séparés de leurs parents, les deux enfants ont vécu seuls au sud, malgré la menace des loups et du froid, cachés dans un terrier. Le pouvoir d’Isay se manifeste peu avant celui de Wanda, quand il invoqua accidentellement un loup du sud sous le coup de la peur. Ils ne quittèrent ce terrier qu’à 17 ans, marchant vers l’est pour franchir les Canines de Givre, puis se trouvèrent une région isolée proche de la mer pour commercer avec les esclavagistes. Beaucoup d’arvaniens disparurent cette année-là, avant que Wanda et Isay n’ouvrent leur arène de combats d’esclaves. Depuis, ils la déplacent constamment en tenant toujours leurs principaux spectateurs au courant, pour échapper aux soldats qui cherchent à fermer leur commerce. Ils sont devenus une sorte de légende locale, surtout dans le sud de Vastaroth, ou on les connaît sous le nom de "jumeaux maudits"

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