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Familiers { Lier son âme à une créature mortelle... ou ridicule

Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore
Erya L. Salvadore MJ |:| Historienne de la citadelle
MJ |:| Historienne de la citadelle Erya L. Salvadore
Sexe : Femme
Identité de genre : Féminin
Pays : Thanaliel
Pays d'origine : Thanaliel
Né(e) le : 10/01/1990
Age : 34
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Apparitions : 162
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Double-comptes : Izzri'May
Aventures : 9820
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Mar 7 Jan - 23:16 Familiers { Lier son âme à une créature mortelle... ou ridicule Empty

Familiers
Lier son âme...



Tout habitant de Nitzihell possède un lien mental et spirituel avec un animal de la planète. On ne choisit pas son familier. Le lien est purement magique. Certains parlent de "destin" et de familiers prédéterminé. Ce lien peut se forger plus ou moins tard dans leur vie : l'animal n'est pas forcément né en même temps qu'eux, il peut être né avant, ou après. Mais le lien se forge magiquement dès la seconde où les deux âmes sont dans ce monde. Certaines personnes ne rencontrent jamais leur familier. Il peut se trouver n'importe où sur la planète, et être à peu près n'importe quel animal (marqués d'un ♦ dans le bestiaire).


Le lien entre un familier et son hôte ne peut être brisé : toute tentative peut entraîner la mort de l'un comme de l'autre. Même les immortels peuvent mourir d'une tentative de rupture du lien, il est aussi possible d'y perdre son pouvoir ou d'autres facultés. L'exemple le plus connu à travers la planète, raconté comme un fait divers devenu légendaire, est celui d'un des anciens dirigeants de Vastaroth. Placé au pouvoir par Katarina en 1650, le vampire s'était retrouvé lié avec un adorable chaton tacheté. Humilié par ce lien, il tenta de le rompre par tous les moyens. Quand il y parvint, le familier succomba et le seigneur sombra dans la folie. Il mourut peu de temps après. L'histoire est racontée pour dissuader quiconque d'essayer de se dissocier de son familier.


Le lien avec un familier permet la transmission de pensées. Odeurs, images, sons : quel que soit son moyen de communication, le familier pourra transmettre tout ce qui l'entoure à son âme-sœur. Les esprits fusionnent, ce qui permet aux esprits les plus puissants de lire dans les pensées de l'autre à loisir. Chaque familier a un niveau de fusion différent avec son esprit lié : simple communication par image, sens partagés, télépathie, etc. Mais attention : si le familier vient à mourir, l'âme-sœur s'en retrouvera extrêmement affaiblie. À l'inverse, un familier ne peut pas survivre à la mort de son âme-sœur, quelles que soient les circonstances. Le lien mental aura raison de lui.


Les familiers développent de nouvelles capacités au fur et à mesure des années. Ils grandissent et se renforcent en même temps que leur âme-sœur. Un mystère entoure les facultés qu'ils obtiennent. La télépathie et le partage d'informations sont des compétences assez communes, mais ils développent parfois d'autres petits pouvoirs dont personne ne sait expliquer l'origine.



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