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Siraën { Chaleur, déserts et îles tropicales

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Nava, capitale de Siraën, Oasis du Crépuscule
Péninsule du Renard
Désert qui tient son nom de sa forme particulière rappelant un renard s'abreuvant. La Péninsule de Renard est le point de contact entre Siraën et Zalefan, et l'emplacement de la plus grande ville du pays, Nava, une ville portuaire qui s'est développée rapidement jusqu'à servir de sous-capitale. Le désert qui entoure la cité est le moins brûlant de Siraën, et le moins dangereux, mais les attaques de terreux en font un endroit redoutable.

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Fermes isolées, Kreïve, Niulia, Forêt Tordue
Griffes du Dragon
Situées au sud-est de Siraën, les Griffes du Dragon sont une péninsule bifide ressemblant à deux pattes griffues s'étendant vers les îles. C'est une région chaude sans être aride, ce qui permet la pousse de plusieurs variétés d'arbres tropicaux et, surtout, leur commercialisation. Deux villes portuaires se sont développées, une au sud de chaque pointe des Griffes, et quelques petites fermes isolées se sont élevées dans le reste de la région. Un chemin pavé mal entretenu relie les deux branches de la péninsule et remonte jusqu'à la bande de Qulova, avant de disparaître dans les herbes hautes.

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Bande de Qulova
Unique séparation entre les déserts brûlants et la savane "fraîche", la bande de Qulova est une zone d'herbes sèches et hautes peuplée de prédateurs et d'autres créatures, mais le seul moyen d'accéder à la zone la plus pacifiée de Siraën.

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Fegria, Caravanes marchandes, Petits villages des Landes
Landes Tourmentées
Cette région porte assez mal son nom, car les Landes sont la région la moins dangereuse du pays. Pacifiée par la cité militaire de Fegria, elle est constamment surveillée et débarrassée de ses prédateurs. Savane moins brûlante que le reste du pays, elle est principalement de terre fendue et d'herbes sèche, mais les habitants des environs ont creusé de nombreux puits, surmontés de tours, qui ornent le paysage comme d'immenses arbres.

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Oasis et sources chaudes, Camps de nomades, Dunes mouvantes
Désert des Varghest
Pas l'endroit le plus accueillant de la planète, le désert des Varghest est habité uniquement par des peuples nomades. Sa chaleur est intense, presque intolérable, car elle se rapproche de celle du pôle nord. Le désert s'étend en effet sur le quart le plus au nord de Siraën et ses oasis, très rares, tiennent plus des sources chaudes que de véritable lac désaltérants. Ajoutez à cela les Varghest et autres créatures qui hantent les lieux, et vous comprendrez pourquoi personne ne s'y est installé de façon sédentaire et définitive.

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Îles touristiques, Îles habitées
Îles tropicales
L'archipel de Siraën contient une demi-douzaine de petites îles au climat semblable à celui du pays. La plupart sont des régions de vacances pour les voyageurs qui cherchent à s'éloigner des régions inhospitalières de leur pays d'origine, mais certaines sont habitées en permanence et vivent de leurs cultures et de leur commerce avec Zalefan.

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Jungle des N'ralaïs, Jungle profonde, Timrao
Val'hulm
Val'hulm est une île inhospitalière, dangereuse et, paradoxalement, habitée. C'est une jungle immense peuplée de parasite et de plantes carnivores, d'animaux mortels et d'arbres qui plongent le paysage dans une ambiance humide, moite et inconfortable. Et au coeur de cette jungle survit un peuple hétéroclite de parias, d'hommes et femmes rejetés par leur peuple d'origine, quelle que soit leur race - ou demi-race, la plupart du temps.

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